近日,我们参加了育碧在上海举行的《阿凡达:潘多拉边境》媒体试玩会,通过近4个小时的时间,从内容有限的PC demo版里窥探到了潘多拉开放世界提供的诸多玩法,以下是经过剪辑的实机试玩片段,当然还有一些细节感受要和大家分享。
实机试玩视频:
(这个临时版本有中英文混合的情况,并非正式版表现)
印象最深的地方:环境塑造
我个人对《阿凡达》的两部电影还算了解,相较之下更喜欢第一部。所以很感谢这次的故事是建立在两部电影故事线的中间部分,此时迈尔斯上校还没有重返潘多拉星球找麻烦,而我们要扮演的是一位被RDA人类组织绑架的纳威人,在十五年后与原族人一起奋起反抗RDA,从而保护部落传承的另一个传奇“蓝皮人”故事。
媒体demo版的故事并非开头部分,但能看出来属于本体的前三分之一,这四个主线故事分别为:艾华之眼,振翅翱翔、我们的指引、反击。目的是要让我们体验开放世界的资源探索,学习骑龙飞翔,然后体验一下与RDA组织的空战,还有地面据点的扫荡战等玩法。
由于展示内容受到一些限制,无法让大家直接看到这个开放世界的大小,只能说试玩版本的区域位于一个叫做金洛森林的地方,在大地图的最下方,占总面积约1/6的样子。森林中又分为很多沼泽、树林、山丘等小型区域,高低差和复杂度一般,可以参考索尼地平线系列的感觉。
选择这个区域只能说育碧用心了,因为潘多拉星球奇特的地貌以及郁郁葱葱的自然环境在这个区域得到了很好的展现,整体的色调和自然光非常舒服,也很接近电影所描绘的那样,动态元素非常多。在高空中飞翔时可以看到潘多拉所围绕的那颗波吕斐莫斯气态巨星。向下看则是潘多拉的云海与山脉,游戏中空间的高度还算高,所以理论上开发者会在地面和空中塞进大量的“罐头肉”,不过试玩版还没有体现出来。
两种引导模式和任务体验
《阿凡达:潘多拉边境》分成了强引导和弱引导两种模式,强引导会标出任务的所在地,在途中也可以用鹰眼实时查询目标所在地的距离以及当前周围的情况。而弱引导下需要玩家琢磨任务的内容,自己去寻找任务地点在哪里,当然自己是可以在地图上标引导点的。
能感受到,开发者想鼓励大家去使用弱引导模式,这样主观能动性会更高一些,而且在主线任务途中还设置了一些探索内容,弱引导有助于去发现并完成他们,增加游戏的沉浸感。
沿着任务来讲,4个任务都是围绕恢复该区域中金洛虫食物链的生态而进行的,在“艾华之眼”任务中,我们需要时不时地对动植物生态群落进行分析和收集,然后将信息记载到目录中,有些是武器和补给物的素材,所以这些必要的分析预计会贯穿游戏的全程。
最让我感受到还原度的部分是“振翅翱翔”任务,跟随蓝皮朋友在巨型树木以及山石的缝隙中穿梭奔跑,体会高大敏捷的纳威人与大自然动植物之间交互的过程。需要提的是,沿路奔跑时没有任何明显的道路指引,完全凭自己对环境的感觉朝目标点前进,所以不用担心什么“黄漆梯子”之类会破坏观感。
“我们的指引”任务很短,主要是骑龙飞行的教学体验。在飞行时可以消耗体力bifa槽加速,用几次后需要等体力槽回满,另外龙还有一个饥饿条,在快见底的时候需要实时对它喂食,这些食物就是平时探索收集来的东西。
飞行的操纵感个人觉得还行,但空中障碍物的体积碰撞好像有点问题,另外玩家在高处跳跃后可以按上键呼唤龙过来接住自己,地面上呼唤的话会落在玩家附近。这个设计也有一些需要打磨的地方,龙并不会像自己想的那样落在合适的位置,或者有时根本就不会来,我因此也摔死过两次。
“反击”任务是此次试玩版的重头戏,它包含了一段硬刚RDA数架直升机的空战,以及一个大型据点的潜入破坏任务。
RDA在空中放置了三个平台,这些平台会发射信号来干扰金洛虫。另外还有几架直升机在空中警戒。我们目前的武器分为弓箭和突击步枪两种,而弓箭具有不同作用和杀伤力的箭头,所以和原作一样,用弓也是可以打掉飞机的。
这个空战部分容错率非常高,也没有像样的狗斗环节,整体体验不佳,可能还处于游戏前期的原因。至于飞行部分还有一个明显的感受,那就是如果目标距离非常远,那么这个飞行过程会非常地无聊,如果正篇中没有合适的传送点或者打发时间的空中小游戏的话,这会是一个明显的扣分项。
据点战
敌人据点区域是可以从外围的任意角度进入的,游戏本身鼓励的是潜行+弓箭暗杀,观察敌人固定的巡逻路线,并利用据点营地中的障碍物来躲避他们的视线。不过我还是选择了从正面光明正大的暗杀,通过鹰眼可以扫描到敌人机甲的弱点,击杀这种大型敌人会更加有效。另外人类兵种目测是没有血条的,但移动会更加灵活。
据点战整体很有育碧的味道,再加上纳威人的身体优势,几乎可以利用跳跃与拉吊绳上升的方式到达建筑物的任何地方,不过弓箭与枪械的手感还不错。
试玩评价
仅从试玩版的表现来看,《阿凡达:潘多拉边境》优秀的美术风格以及开放世界的环境氛围塑造是它令人印象最深的地方,游戏在细节处体现出了对IP还原度上的用心,比如潘多拉的生态群落,纳威人的神态与动作表现,还有一些弓箭战斗、跳跃和潜水的设定等等。
至于游戏的各种玩法设计,或多或少沿用了自家成熟的机制,只是改成了更贴近《阿凡达》该有的表达方式。其中最重要的飞行玩法还有些体验不佳的问题,另外游戏在开放世界的引导性上没有那么强,需要玩家更主动地去探索,这部分的乐趣是有的,只是从这个试玩版来说还没有那么兴奋。