bifa·必发(中国)《勇者斗恶龙怪物仙境3》制作人

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《勇者斗恶龙》衍生系列《怪物仙境》将推出新作《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》,在TGS2023期间,我们有幸采访到了制作人横田贤人,询问了一些和本作有关的问题。

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——为什么这部作品会选择由皮萨罗来担任主角呢?

横田:回顾《勇者斗恶龙怪物仙境》初代,主角由来自《勇者斗恶龙6》的泰瑞担任。之后我们在选定主角的时候会回顾系列作品,思考选择哪个角色会让玩家们感到高兴。在和堀井雄二先生讨论之后,刚好来自《勇者斗恶龙4》的皮萨罗也是一个比较少见的反派角色,所以就选择皮萨罗来担任本作的主角了。

——看着感觉是讲述少年皮萨罗的故事,但从声优选择小野大辅先生来看好像没有少年时代?

横田:关于皮萨罗的声优,从画面来看确实比原作中的皮萨罗看起来更年轻。在已经公布的体验版中也可以体验到他与罗萨莉相遇的故事,其实虽然看起来长相很年轻,但故事上来说并不是那么久远的故事,就依旧选择小野大辅先生来配皮萨罗的声音。

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——这款作品与《勇者斗恶龙4》之间的关系是什么?在官方网站上可以发现《勇者斗恶龙4》的主要角色的声优都会在本作中登场,能透露一下吗。
横田
:皮萨罗确实是在《勇者斗恶龙4》中登场的角色,目前公布的PV里也可以看到有一些来自《勇者斗恶龙4》的角色出场的画面。这些角色确实会在这款作品里登场,也会有提到一些在《勇者斗恶龙4》中发生的故事。只不过要问DQM3的故事究竟DQ4故事的一种延申还是背后的故事,这一点恕我不便明言。
——目前体验版可以发现配种规则和前作不太一样了,请问这是体验版特供的规则还是说正式版也会使用这个规则?
横田
:从结论上来说,这个就是本作的配种规则了。在前作玩家可以不断配种不断配出强力的怪物,但在本作我们稍微改变了配种的规则。玩家需要使用特殊的配种规则才能够提升配种后的怪物阶级,本次就是希望玩家能够去摸索出这些特殊的配种模式。
——通过配种系统的特殊规则生成魔王级怪物吗?
横田
:特殊配合能生成的的怪物不一定是BOSS,但阶级提高之后确实能够配出魔王级怪物。

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——本作在Switch平台推出的原因是什么?今后还会考虑在其他平台推出?
横田
:其他平台暂时未定。
——本作的结局和《勇者斗恶龙4》有什么关联呢?皮萨罗之后还会成为魔王吗?
横田
:我们希望大家可以自己体验游戏剧情,所以这一点我们不方便透露。只不过可以明确的是,这款作品并不是重制《勇者斗恶龙4》,所以剧情发展并不一定都是一样的。
——地图会有季节和气候的变化,会导致怪物出现也会发生变化。玩家可以控制季节吗?
横田
:不能。但这些都是根据时间来变化,需要玩家等待。
——季节与气候的变化是否会导致玩家捕捉魔物的难度会变高吗?
横田
:四季变化不会让怪物更难捕捉,因为有些怪物的出现会很有规律,反而会让特定怪物更好捕捉。
——这个系列给人的印象比较低龄,但从本次的人物造型和过场动画来看让人感觉更加偏向青年向了,这部分的印象会影响故事的黑暗程度吗?
横田
:DQM1确实是比较子供向的,但因为主角由魔族王子皮萨罗来担任,所以我们向让剧情变得更加浓厚、更黑暗一些。不过这并不是游戏难度会提升的意思。
——能够举个例子来介绍一下本作和前作相比,怪物的AI有什么变化吗?
横田
:AI的方针基本没有变化,难度也没有变化,战斗方面也没有调整得更难或者更简单。战斗部分来说,《勇者斗恶龙》系列包括本篇在内的作品对AI的方针都比较一致。

——体验版公布之后,在本作中登场的玛尼亚的服装和《勇者斗恶龙4》相比变得更加保守,请问这样的理由是什么?除了玛尼亚之外还有其他的角色出现这种问题吗?
横田
:最近发售的游戏在分级上有着比较严格的要求,我们针对这一部分的要求进行了修改。其他的角色应该没有发生变化。
——2003年发售的《勇者斗恶龙怪物仙境 旅团之心》在当时有着非常优秀的素质,但这款作品没有被命名为《勇者斗恶龙怪物仙境3》,请问它与《勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》有什么本质上的不同?
横田
:《旅团之bifa心》这款作品确实没有3这个序号,也因此它在《怪物仙境》系列里也是一个比较特殊的存在。《旅团之心》这款作品本身有着非常不一样的特点,相比之下本次的DQM3传承了DQM1和DQM2的风格,所以在开发本作的时候标上了序号3。虽然《旅团之心》这款作品怪里怪气的,但我个人非常喜欢。

——《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的养成对战玩法一直有着非常高的游玩价值,新作是否会重视对战部分的持续性支持来延长游戏的生命周期?比如对战赛季、定期官方线上比赛、主题活动等等。
横田
:本作可以通过联网来进行排位战,基本主要以这个为主。至于线上大会,我们在目前这个节点上还没有相关规划。
——怪物体型有S和L,为什么有这样的区别?
横田
:体型设定从DQMJ2开始就有了,在《勇者斗恶龙》系列里有很多看着很大的怪物,与其说让这些体型巨大的怪物和史莱姆一个待遇,我们就凭着大就是强的思路去加入这个设定。
——那玩家能否通过配种将S体型变成L体型呢?
横田
:在进行配种的时候将两个怪物进行组合,根据亲代的大小,S可能变成L,L也有可能变成S。


——皮萨罗本身也很强,但因为受到了诅咒而无法和魔物战斗。在最终阶段皮萨罗是否有可能解开诅咒自己去战斗?
横田
:虽然皮萨罗本身是个很强的角色,在本作中皮萨罗基本还是作为魔物大师活跃,所以皮萨罗不会变成怪物本身、或者自己亲自去战斗。
——在试玩版中皮萨罗由小野大辅配音,但还是比较类似DQ系列主角,一种不会说话的感觉。为什么会这么做呢?
横田
:在DQ系列中主角一直是玩家的分身,所以基本不会说话。本次皮萨罗成为了主角之后也基本保持无口的状态,但我们保留了一些皮萨罗的呼喊声。


——罗萨莉和本内特在冒险中会有特殊的作用吗?
横田
:这两人是皮萨罗的旅伴,所以并不会参加战斗本身,他们是在故事层面上发挥作用的角色。
——本作是Switch独占作品,是否有用到一些Switch所特有的功能呢?
横田
:没有,Switch本身好像也没有这么特别的功能。
——制作人自己最喜欢游戏中的哪个怪物,理由是什么呢?
横田
:我最喜欢的怪物是杀人机器和杀人机器2,因为这两个都是鸟山明老师设计的,鸟山明设计的机械和载具真的特别好!

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——请横田先生对中国玩家说两句话。
横田
:《勇者斗恶龙》系列作品在日本有着非常广泛的玩家基础,是一个很容易和他人拥有共同话题的游戏,对于亚洲乃至中文环境的玩家来说有可能不太熟悉。相比《勇者斗恶龙》本篇,《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列有着完全不一样的游戏性,是以培养怪物这一概念来制作的游戏。即使对《勇者斗恶龙》主系列作品不感兴趣,所以如果有对怪物养成配种有兴趣的玩家,可以试试体验版来接触一些这个系列,谢谢!

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