《匹诺曹的谎言》是一款由NEOWIZ开发的暗黑童话风格的魂类游戏,本作将于9月19日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台。我们提前体验到了游戏的完整内容,一起来跟随这篇评测来看看游戏究竟如何。
先说结论,《匹诺曹的谎言》是魂味十足,要素众多,打起来沉浸且刺激的游戏。但要获得以上体验,需要摒弃掉一些以前魂系游戏的习惯,找到游戏鼓励的打法。
我曾有幸参加过游戏早期的英文版试玩,也参加了中文版优化过的试玩,最终又体验了一遍游戏的最终发售版本。可以说,这款游戏我是看着在一点点地改变和优化,包括手感、画面和数值这几个部分。
游戏通关全程大概为30小时左右,因人而异可能会缩短或延长。官方推荐的配置为1660显卡,我在体验的过程中用的是2060显卡,全程没有任何卡顿和掉帧,可以说在配置方面的优化是十分到位的。
我们曽介绍过本作的动作系统,游戏也推出过试玩Demo,不少玩家也都体验过,这里就简单介绍一下。
游戏分为轻攻击和重攻击,重攻击可蓄力打出大量伤害。格挡招架敌人攻击时,血量会下降一个虚条,如果及时攻击,虚的这部分血量则可以回复。当完美格挡和攻击持续对敌人造成伤害时,对方会陷入击破力竭的状态,血条开始闪烁白色。此时蓄力重攻击可以打出处决,找到红光下的特定点位按下轻攻击则可以完成处决,造成巨额伤害。上述的所有攻击动作和闪避都会消耗精力,战斗时务必注意分配进攻和防守的时机,及时恢复精力避免被敌人打出力竭。
了解完动作系统,接下来就是大家对于魂系游戏最关注的打法和手感问题了。可以很明确地告诉各位,闪避这一系统在前期只是辅助的作用,只有在P器官处进行升级后,优势才能慢慢显现出来。
简单举个例子,当敌人出招进攻时,你能采取的措施有哪些?
无非就是格挡、弹反(完美格挡)、闪避这三种。
格挡:消耗精力,招架住敌人攻击,同时根据武器不同扣百分比的血量,攻击可回复
弹反:不掉任何血量,削弱敌方韧性,加速力竭
闪避:消耗精力,不涨敌人架势,一旦被打中扣除大段血量
通过以上对比也可以看出,闪避是典型的高风险低收益的行为。在前期精力紧张的情况下,连续的闪避耗费精力,还会因为精力不够无法及时攻击。后期当升级闪避技能并且加点点上精力后,闪避的优势则会体现出来。如果你是闪避流玩家,相信忍受一段不习惯的格挡防守后,后面的流程可以依靠闪避迅速推进,格挡流玩家则可以全程继续格挡下去。
除了主要的武器攻击方式,游戏里提供的系统和操作要素十分众多,能够让难度下降不少。
武器分为韧部和握把,两个部分各绑定一个战技,并且可以随意组合,释放战技的能量条由普通攻击回复。游戏有匹诺曹特有的可拆卸军团手臂,可以释放火焰喷射、电击、酸液、地雷、飞炮等技能,辅助玩家针对不同敌人释放,补充方式为存档点回满或消耗品补充。武器需要依靠打磨石修复耐久度,打磨石还可以更换成具有属性攻击的,磨一下武器会附魔相应属性,属于一次性且在存档点回复的道具。精英怪掉落的石英可以在酒店进行类似于加点的强化,比如增加血瓶的使用次数等。Boss战门前还有可以放入星星碎片的地方,帮助你在战斗时召唤人偶吸引仇恨或强力输出。
虽然只多了一个人,但绝对是1+1>2的效果,人偶承受伤害时你可以尽情在敌人屁股后面输出,持续打出高额伤害,什么战技和蓄力重攻击可以随便用。仇恨在你身上时,人偶也会帮你进行输出,与你的弹反一起对敌人造成伤害从而快速打出力竭状态进行处决。可以说,星星碎片召唤的人偶直接让Boss战的难度下降了一个档次。不过获得方式也颇为难得,一般就是地图探索和精英怪掉落,数量有限,因此使用时还要慎重。一般两个Boss之间的游戏进程可以找到七八个星星碎片,最好在你已经打过几次并且熟悉Boss招式,能够稳定进入二阶段后再使用,基本可以一鼓作气拿下。如果上来就想依靠人偶逃课,碎片用完的那一刻才是真正受苦的开始。
中期还会解锁立方体的祈愿石系统,装备相应祈愿石使用后可以获得对应效果,主要与人偶相关。我最喜欢的是回复人偶血量,人偶在场上多一秒,击杀Boss的胜率就多一分。
上述的这些战技、手臂技能、武器附魔、星星碎片、魔方等众多方式都会让游戏难度一点点降低,再加上格挡后攻击可恢复血量的设定,即使你操作没有那么好,也完全可以依靠系统和道具加速游戏进程。
敌人方面还是比较用心的,没有那种大量的换皮怪,精英怪甚至可以说是非常出彩的部分。每一大关或是主题下都会有全新的精英怪出现,让你在探索的过程中时刻保持专注,让你在一刀一个(我的武器是大剑)的体验中保持谨慎。Boss则大致可以分为3类,单一血条两阶段的,两个独立血条各一个阶段的,以及单一血条两阶段杀死后复活全必发bifa新状态的三阶段。我是一路从早期版本玩过来的,数值和难度方面能感受到下降不少,但即使有那么多辅助攻击,中期一个2血3阶段的人偶王依旧能让我鏖战3个小时。
关卡设计和流程方面,算是一把双刃剑。地图设计和探索做得很优秀也很巧妙,基本都是状态刚刚要见底的时候能遇到存档点,并且基本每一张地图都有近路的设定。只要你按部就班一点点探索,一定能够发现某处有回到存档点的近路,下次阵亡时可以快速赶路找回掉落的魂。不仅是近路,存档点和地图资源的重复利用让人眼前一亮,同一个存档点可能会重复利用两到三次。你当探索一段时间急于存档时,你会偶然发现绕来绕去通过近路又回到了原点,有点“起点亦是终”的味道。
但这样也有它的缺点,那就是虽然存档点和地图利用率高,但是Boss战门前的路变得格外漫长。一个存档点,承载了上一段探险的存档,承载了下一段探险的回归存档,还承载了回归后Boss门前的存档,功能性变高的同时导致了赶路时间变长的局限性。以往游戏中可能Boss门前会有单独的存档点,因为魂系游戏难度较高,所以死多了跑两步就可以再次挑战。但《匹诺曹的谎言》里我有时候要跑两个精力槽,路上还会跑到俩小怪,大大增加了重复挑战的时间。
至于游戏剧情和美术,则是神秘且黑暗的,与小时候听过的童话故事不太一样。曽因人偶产业兴盛一时的克拉特充满混乱,你作为人偶之父的孩子需要调查混乱背后的真相。游戏中的魂,也就是死亡会掉落且可以用于升级的东西,名为“自我素”。它是游戏中力量的来源,也是你一个人偶产生人性没有失控的来源。游戏中期你会发现敌人不仅有失控的人偶,还有神秘的炼金术师以及一种名为“石化症”的病,生病的敌人类似为丧尸的状态。Boss也基本就是这些,各种人偶、各种丧尸,丧尸和人偶的结合体(二阶段)等。
你在整个游戏过程中会遇到各种各种的NPC,他们有的人与你对话会有选项要求。由于所有人偶都不能撒谎,但你似乎觉醒了人性,因此可以进行二选一,是人偶的真话还是更偏向于人的假话,这些选择最终都会影响结局。
总体来说,《匹诺曹的谎言》全程下来能够感受到魂系游戏的精髓,但前提是要活用格挡代替闪避。众多系统和与之搭配的要素让游戏充满多样性,同时侧面降低了游戏难度。鼓励进攻的动作系统搭配爽快的Boss战能够让人时刻保持沉浸和专注,再加上地图设计和美术也很出彩,如果你喜欢魂系游戏,那么《匹诺曹的谎言》一定值得你游玩。