bifa·必发(中国)《不羁联盟》工作室发布了一封制

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中国,上海– 2023年9月12日 –《不羁联盟》的粉丝们,你们好!我为大家带来了这款游戏的最新近况,并且也想花些时间向各位解释一下为何我们当前还未能给出游戏确切发售日的原因。这次公开透明的信息就如同用消防水管喝水,希望能够解答 各位“渴望”游戏发布玩家的疑问。

中国,上海– 2023年9月12日 –《不羁联盟》的粉丝们,你们好!我为大家带来了这款游戏的最新近况,并且也想花些时间向各位解释一下为何我们当前还未能给出游戏确切发售日的原因。这次公开透明的信息就如同用消防水管喝水,希望能够解答 各位“渴望”游戏发布玩家的疑问。

首先我想解释一下,我们提交游戏的详细过程

提交游戏是研发工作的一部分,我们会将游戏提交给第一方合作伙伴(如索尼、Xbox等等)来检查游戏在他们的环境中是否可以正常运行。为此,我们必须与内部质检/合规团队进行自测,尝试并找到任何可能在提交过程中可能被标记的问题。一旦我们修复或完成了我们想要/认为提交游戏所需的所有任务,我们就会花大约2-3周的时间准备和验证我们所认为的用于提交的最终版本的CM(Candidate Master,候选主版本)。然后,它会经过数个育碧团队为期1周的严格质量测试及合规性测试。如果一切顺利,它随后将被提交给第一方进行发布认证。而接下来,第一方则需要一周的时间才能得出提交游戏的最终报告,并告知我们提交通过或是不通过的结果,以及下一次提交时必须修复的内容列表。另外,需要指出的是,在提交游戏的过程中,育碧的质检团队还在持续仔细检查版本,寻找功能性错误,而育碧的另一个团队(分为PC、索尼以及Xbox小组)继续寻找合规性错误。这是两种不同类型的错误。“功能性”意味着“这个游戏功能是否按预期生效”,例如使用某种能力后武器伤害会发生改变的错误。这种错误并不是第一方会找出的东西,当然除非它阻碍了他们进行测试。这些错误都得靠我们去发现。合规性错误则与第一方对于游戏登陆其平台所带来的系统及整体体验相关,例如奖杯成就能否正常追踪,玩家的好友名单能否正确更新游戏状态等等。当我们获得上述所有第一方的“放行”通知后,我们才能准备好发布游戏,并且距离游戏正式发布可能还需要1-2周的时间,具体则要取决于“放行”通知的日期。如果不幸提交未能通过,那么我们需要再花上1个月左右的时间来修复提交中出现的问题并重复上述流程。

那么,现在进展如何呢?

于七月底,我们进入了这一流程,并在八月中旬收到了第一批结果:未通过。然后我们意识到了合规性相关的工作比我们预想的要多。如果提交通过的话,那么我们将能在8月底推出游戏。但事实并非如此,因此我们在过去的3-4周里解决了这些问题,并准备再度提交。我们目前处在CM的准备阶段,希望能在不到2周的时间内提交给第一方。如果能够顺利通过,那么我们可能会考虑在9月中旬发布游戏。然而,可能的一种情况是,我们会获得“附加条件”的通过,也就意味着我们必须制作一个首日补丁来进行一些最终的修复,以确保合规。如果我们确实需要制作首日补丁,那么我们的发售日期又会被往后推迟到10月初或是中旬。

为什么没有确定的发售日期

如果我们遵循游戏发布的标准规则来,我们一般会提足够长的时间设定一个日期,并且预留足够的缓冲期来确定一个可靠的发售日期。然而,正如同这款游戏中的诸多事情一样,我们并没有选择寻常路。在游戏做好万全准备前就让数百万玩家游玩的确不寻常。不怕向数百万玩家展示一个未完成品以及其缺陷也不寻常。因为这些才是“真正的”测试,而不是市场活动。因此,当谈到我们何时发售时,真正的答案确实就是“尽我们所能的快”。当我们有更多信息时,将持续为你们更新。

总而言之,从这款游戏还只是个概念之时起,我们就开始尽可能地对玩家社区保持透明,倾听玩家的意见并根据大家的反馈来采取行动。我们甚至表明将根据玩家们的需求在游戏研发过程中添加新功能。当下加入的地图投票功能以及晚些将推出的类“搜索与摧毁”模式便是两个很好的例子。我们希望《不羁联盟》能成为玩家的游戏!

我知道这篇内容很长,信息量很大,因此我非常感激能看到这里的各位。我知道游戏走到当下是一段相当漫长的旅程,感谢一路上加入我们的每一个人。我们真的迫不及待想让游戏尽早推出并与各位分享我们对于《不羁联盟》的热爱。希望能在游戏中与各位相见!

《不羁联盟》执行制作人Mark Rubin

首先我想解释一下,我们提交游戏的详细过程

提交游戏是研发工作的一部分,我们会将游戏提交给第一方合作伙伴(如索尼、Xbox等等)来检查游戏在他们的环境中是否可以正常运行。为此,我们必须与内部质检/合规团队进行自测,尝试并找到任何可能在提交过程中可能被标记的问题。一旦我们修复或完成了我们想要/认为提交游戏所需的所有任务,我们就会花大约2-3周的时间准备和验证我们所认为的用于提交的最终版本的CM(Candidate Master,候选主版本)。然后,它会经过数个育碧团队为期1周的严格质量测试及合规性测试。如果一切顺利,它随后将被提交给第一方进行发布认证。而接下来,第一方则需要一周的时间才能得出提交游戏的最终报告,并告知我们提交通过或是不通过的结果,以及下一次提交时必须修复的内容列表。另外,需要指出的是,在提交游戏的过程中,育碧的质检团队还在持续仔细检查版本,寻找功能性错误,而育碧的另一个团队(分为PC、索尼以及Xbox小组)继续寻找合规性错误。这是两种不同类型的错误。“功能性”意味着“这个游戏功能是否按预期生效”,例如使用某种能力后武器伤害会发生改变的错误。这种错误并不是第一方会找出的东西,当然除非它阻碍了他们进行测试。这些错误都得靠我们去发现。合规性错误则与第一方对于游戏登陆其平台所带来的系统及整体体验相关,例如奖杯成就能否正常追踪,玩家的好友名单能否正确更新游戏状态等等。当我们获得上述所有第一方的“放行”通知后,我们才能准备好发布游戏,并且距离游戏正式发布可能还需要1-2周的时间,具体则要取决于“放行”通知的日期。如果不幸提交未能通过,那么我们需要再花上1个月左右的时间来修复提交中出现的问题并重复上述流程。

那么,现在进展如何呢?

于七月底,我们进入了这一流程,并在八月中旬收到了第一批结果:未通过。然后我们意识到了合规性相关的工作比我们预想的要多。如果提交通过的话,那么我们将能在8月底推出游戏。但事实并非如此,因此我们在过去的3-4周里解决了这些问题,并准备再度提交。我们目前处在CM的准备阶段,希望能在不到2周的时间内提交给第一方。如果能够顺利通过,那么我们可能会考虑在9月中旬发布游戏。然而,可能的一种情况是,我们会获得“附加条件”的通过,也就意味着我们必须制作一个首日补丁来进行一些最终的修复,以确保合规。如果我们确实需要制作首日补丁,那么我们的发售日期又会被往后推迟到10月初或是中旬。

为什么没有确定的发售日期

如果我们遵循游戏发布的标准规则来,我们一般会提足够长的时间设定一个日期,并且预留足够的缓冲期来确定一个可靠的发售日期。然而,正如同这款游戏中的诸多事情一样,我们并没有选择寻常路。在游戏做好万全准备前就让数百万玩家游玩的确不寻常。不怕向数百万玩家展示一个未完成品以及其缺陷也不寻常。因为这些才是“真正的”测试,而不是市场活动。因此,当谈到我们何时发售时,真正的答案确实就是“尽我们所能的快”。当我们有更多信息时,将持续为你们更新。

总而言之,从这款游戏还只是个概念之时起,我们就开始尽可能地对玩家社区保持透明,倾听玩家的意见并根据大家的反馈来采取行动。我们甚至表明将根据玩家们的需求在必发官网游戏研发过程中添加新功能。当下加入的地图投票功能以及晚些将推出的类“搜索与摧毁”模式便是两个很好的例子。我们希望《不羁联盟》能成为玩家的游戏!

我知道这篇内容很长,信息量很大,因此我非常感激能看到这里的各位。我知道游戏走到当下是一段相当漫长的旅程,感谢一路上加入我们的每一个人。我们真的迫不及待想让游戏尽早推出并与各位分享我们对于《不羁联盟》的热爱。希望能在游戏中与各位相见!

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