bifa·必发(中国)《匿名代码》制作人访谈:以20

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科学ADV系列《匿名代码》将于9月9日登陆Steam平台,支持中文。近日其制作人志仓千代丸接受了外媒Noisy Pixel的采访,以下是访谈全文:

《匿名代码》採用了一种非常独特的游戏系统,玩家将使用所谓的骇客板机,作为实际存在的角色之一去和步论等人直接进行交流。想请问在开发这套游戏系统时,有遇上什麽困难吗?另外就是,想请教您当初决定在游戏中使用这套系统的原因。

志仓千代丸:毫无误差地正确输入一长串密码后,就能重启之前的纪录,继续进行旅程,走入下一段故事剧情。这是早年玩电视游乐器的情况,也因此越是著重剧情性的故事,就要越小心谨慎地保存纪录。随后,电玩游戏进入了存档跟读档的年代。从此刻起,不同于动漫作品,几乎所有电玩游戏都可说是一种“不断重来(LOOP)”的变体。玩家其实在不知不觉间不断地在作品中进行时间跳跃的行动。这算是一种在容许范围内的公然作弊吗?不不不,这是魔法吧。既然如此,故事的主角也该平等地具有同样力量才对。身为玩家的我们对登场人物而言是不是神一般的存在,而是公平的。也因为这样我们才会对故事投入情感,跟著一起紧张并感受到真实感。或许这对电视游乐器这个形式,或者说其历史本身来说是相当突破性的,或可说是种违规行为也说不定。不过……规矩就是拿来突破的。特别是作为一种娱乐产物而言。

《匿名代码》的故事舞台设定在2037年,请问当初是如何构思什麽样的科学技术或社会环境演变,对我们这个年代的玩家会有说服力呢?

当年的“千禧年问题”在我们这个世代可说是喧腾一时。起因是考量到资讯量的问题,而策略性地只用末尾两个数字来标记西元纪年这件事。我自己是工程师背景出身,当年对这个标记策略也非常担心,毕竟这样下去“99(1999年)”之后就会变成“00(2000年)”了,这可不得了。我当时想说:“难道所有跟数位资讯相关联的民生设施等等,真的能完全不受影响,照旧维持原本的运作吗?”然而,后来一切平静如常,彷彿什麽事都没发生过,一回神过来才发现“千禧年问题”也早就变成了尘封往事。整段过程就像一段不可思议的现代魔法。本作以2036年与2038年问题为关键字,用维基百科(笑)当作起点进行了一番彻底调查,所以在打算描绘一个和平的近未来世界时,选择了其中间点,也就是2037年作为舞台。

在《匿必发bifa官方网站名代码》中,玩家会成为能介入作品的角色,进一步推动故事展开,考量到这一点会觉得日后可能比较难改编为动画或漫画作品。但还是想请问本作有往这方面发展的打算吗?如果有的话,打算如何推动动画化或漫画化呢?

动画漫画作品必须要有一个“主角”存在,但游戏这种互动性媒介就不受限了。而且有许多游戏的主角其实就是玩家本人。我自己写故事时可能有点太自由了……不过,举凡各种影像形式的作品其实都拥有一个强大的伙伴,换言之就是某种全知视点的存在,是一种其实持续内包著“这究竟是谁的视点?”此一提问的世界观。《匿名代码》的开头场景有一名在大楼屋顶讲著难解词句的少年,他就拥有看透一切的能力,彷彿“荷鲁斯之眼”那样。我想他很适合成为《匿名代码》的玩家,而只要创造出相当于“玩家”的“沉默的主角”,就能够让本作进行影像化改编。

想请教您有没有想过可以集结科学冒险系列旗下各个作品,制作出一部有别于单独游戏本篇,能让各个角色彼此直接跨界联动的游戏呢?毕竟整个系列有太多迷人的角色,我想应该能做出既有趣又有震撼力的作品吧。

在我笔下的故事中,主角拥有的能力都不是那种会让身边的人大吃一惊的强大魔法,他们的能力仅限于一般普通地球人如你我所无法看见的那种能力。也因为这样,我创作的主角无法在他们自己的故事世界中成为万人瞩目的英雄人物。他们只要能成为实际游玩的玩家眼中的英雄就足够了。而这点或许也是由于这些故事本质上都是奠基于科学基础的产物所致。但在科学冒险系列的玩家眼中,这些角色都是具备特殊能力的人,这是无庸置疑的。如果要把大家拉在一起的话……那西元2026年前后应该会是最妥当的吧。我这话是有深意的,只是这深意是祕密。至于还有多久才会推出这样的作品嘛……对了,附带一提我超级喜欢复仇者联盟的。

科学冒险系列的作品一向会聚焦于特定的科学领域,不论是空想科学,或者真实存在的科学理论都有,好比说,《命运石之门》聚焦于时间旅行,《ROBOTICS;NOTES》则聚焦于扩增实境。想请教对于今后的作品要採用何种科学理论或科幻概念是否已有构想呢?有没有什麽特定的科学主题是您一直想使用在作品中的呢?

人类脑中的“妄想”逐步演变成“设想可及范围”,再伴随著科技发展慢慢“扩增而出”,最终抵达到量子力学领域时已然形同所谓的“超越常理”,而后想必将通往被称为“META”的更高次元之地吧。届时又会有谁在那裡呢?我认为玩家就是这道叩问的答案。我们与“它们”彼此相连,就像我与各位得以相连一样。

我想您应该也耳闻过目前视觉小说在全球都很受欢迎,想请教志仓先生对这件事有没有什麽看法?您当年是否想过,科学冒险系列能在这麽多年后,依然持续成长并不断获得更多玩家与受众群呢?

对于科学冒险系列的玩家,我当然是充满感激的,不过整个系列可以持续至今的理由其实只有一个:一切都要归功于“能深刻理解作品”这点。系列玩家与粉丝的高水准程度每次都令我震惊,有时候我甚至会透过网路发现一些连我自己都没留意到的共通点跟巧合。坦白讲,像这类网路留言有时甚至会带来启发,让我创作出一些小彩蛋放在新作之中。作品本身必须不断进化,这点不在话下,但除此之外我也打从心裡期望像这样跨越国境的玩家粉丝族群也可以更加成长茁壮。

有没有什麽话想对期待《匿名代码》发售的海外玩家说呢?

还请各位务必要保护好自己的存档纪录!谢谢!

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