bifa·必发(中国)《伊苏X 北境历险》中文版试玩视

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  一个游戏能出到第十作,想必一定有其吸引人的底蕴。作为日本Falcom两大支柱系列之一,《伊苏》总是敢于进行各种大但的尝试和挑战,特别是后面几代奠定的“高速爽快战斗”已经成为了这个系列的最大特色。另外与《轨迹》系列不同,《伊苏》正传虽然拥有同一个世界观和主角,但每一作故事都相对独立,因此入坑的时候基本不用考虑跟系列其它作品的联系。

  如今《伊苏》系列第十部正统续作《伊苏X 北境历险》(PS5/PS4/Switch)即将在9月28日推出,这也是系列首次同步推出中文版本,大家可以第一时间来体验这场全新的冒险。而近日我们就受邀参加了中文版的媒体抢先试玩活动。在试玩几个小时之后,给大家带来一段PS5版实机试玩视频,顺便讲讲这个游戏到底有什么亮点。

  首先上视频,这是游戏中第二章的一个片段,从一开始海岛上冒险到进入洞窟战斗,成长要素以及主要的战斗系统也是在这个时期逐步开放。但是毕竟还处在游戏比较早期的阶段,所以有好些东西其实没能体验到,后面也会结合官方已经公开的信息简单说说。

  大胆变革的战斗系统

  要说《伊苏X》最大的变革,那就是全新设计的战斗操控玩法。这次一共仅有两名可操控角色,也就是男女主亚特鲁和卡嘉。通常状态下你可以随时按键切换选择操控其中的一个人,另一人则交由AI控制,AI控制的角色会处于无敌状态且HP会逐渐回复,因此受伤的话只要来回切换就可以进行持久作战。

  单人状态下可以按下X键进行普通攻击,并能够配合R1使用设定好的四个技能,基本上跟前几代《伊苏》有相似的操作感。单人模式的战斗风格是进行以高速以动+回避为主的速度战,L1的回避无敌时间较长,且可以在按住冲刺时自动回避敌人的蓝色特效攻击。

  而本作最大的特色就是能够同时操控两名角色的「搭档模式」,持续按住R2键就可以发动,跟原本的防御键合并到一起。这个模式下每按一次攻击两个人都会同时出招,有一种在使用双持武器的感觉,打起连段来十分爽快。同时战斗技能也会切换为双人组合技,效果华丽威力巨大。

  「搭档模式」下回避会变为小跳跃基本没什么用走路也非常缓慢,取而代之的则是超强的防御力,可以防御住几乎全部攻击且不会有任何损失和限制。第二章的BOSS“伊吉”单人模式打起来十分痛苦,但开双人模式甚至可以全程站撸。试玩之后小编也向近藤社长询问了一下,得到的答复是这个BOSS就是故意这样设计让你体会到双人模式的厉害之处。实际体验到第三章的沙虫BOSS确实就不能单纯靠双人防御了,还是要用点技巧的。总结下来就是双人模式牺牲机动性换来攻防两方面的提升,适合进行攻坚战。

  另外值得一提的还有瞬时闪避系统,当你在将要被敌人攻击的同时发动闪避就会出现一个QTE,按下X键就可以发动一个带特殊演出动画的协力攻击给敌人造成巨额伤害,这也是高手帅气地击倒BOSS的捷径。不过即使你手残,在BOSS最后一击时也会有一个类似的处决动画,让你体验到相同的快感。

  当然这样的战斗玩法跟本作的剧情设定也是息息相关的,为什么亚特鲁和卡嘉会像这样并肩作战,两个人使用的神秘力量究竟又是怎么回事,在游戏当中都有答案,到时候大家还是自己实际游玩去了解吧。

  简单易懂不失研究性的成长要素

  这次的角色成长要素使用的是一种类似晶球盘的「解放之路」系统,两个人各有一条成长线。随着角色等级提升可以解锁格子,并在格子中插入「玛那种子」来获取各种属性加成和能力,种子有多种颜色和稀有度,根据相邻搭配会形成连线,从而产生不同的能力。据近藤社长介绍到后期如果大规模有规划地放置种子,甚至可以改变角色的战斗风格。

  在游戏过程中则可以随处收集到「晶石」,主要用处就是制作「玛那种子」。这不但是一个场景中的收集要素,通常也可以作为一种引导你前进方向的标记。

  战斗技能也会随等级逐步解锁,技能有熟练度一说,反复使用就可以升级提升威力。但暂时还不知道有没有派生或是进化技能必发bifa的概念。

  回归大自然

  小编个人非常喜欢《伊苏8》的风格。在海岛风光明媚广阔的大自然中探险,逐步建设自己的冒险据点,配合充满阳光气息的音乐,冒险感十足。让人不禁会多探索一下寻找新的发现,在现实生活的压抑环境下给人一种清新的世外桃源般的感觉。而本次《伊苏X》的舞台也是以海岛为中心,至少从前三章看,还真有点唤醒了《伊苏8》时的记忆。

  当然可能也有人喜欢《伊苏9》那种立体化的自由探索,本作通过数种「玛那动作」也可以跟场景展开比较丰富的互动,虽然没达到9那样的自由度,但也极大丰富了场景探索的玩法。从第三章起场景一下就变得更广阔更立体化,有很多宝箱都需要动动脑筋加上一点点的操作技巧才能拿到。

  目前公开的「玛那动作」有可以用于高速前进飞跃或是在水面上行走的「玛那滑行」、用于抓住物体攀爬高处或是迅速接近敌人的「玛那绳索」以及用于烧毁荆棘或是筑起冰台的「玛那爆发」这三种,据说后期还会有其它或是更进阶的玛那动作可以使用,这里也留点悬念等大家自己揭晓。

  还没玩到的部分……

  航海!很可惜这次航海没有玩到……这也是《伊苏X》中非常重要的一个新玩法,据说会占到整个游玩流程的30%-40%左右,可能是开头几章还没进行到可以航海的地方。这个模式中你可以驾船出海、与敌船在海面炮战、接近上船肉搏、甚至还可以经商赚钱。社长表示本作的一个游玩要素就是收集船员来不断扩充功能,看起来有点像扩充冒险据点的感觉,但很遗憾只能等到时候玩正式版再体验了。

  其实距离游戏正式发售也就剩一个多月的时间,这次玩到的版本看上去已经基本开发完成,应该不会出现什么意外。于是大家的这个十一长假,很可能又要被Falcom给承包了……到时候我们也会给大家带来正式版的详细评测,感兴趣的朋友记得关注TGBUS网站和各种平台的账号。

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