bifa·必发(中国)Unity引擎将向达标用户按照游戏安

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Unity宣布将于2024年1月1日采取新收费方式,向达标用户按照应用安装次数来收费,具体收费标准为:

Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

在Unity官方宣布新的收费策略后,开发者对“依据安装量收费”表示质疑,在被问及如何追踪安装量时,Unity称其通过自有数据模型,可以准确计算应用的安装次数,然而这个回答立即引发了大量吐槽。

首先该数据模型是否够“准确”,它是如何追踪数据并计算安装量的,开发者们需要该算法能够公开透明。其次,他们更在意的是这种做法是否违背了《通用数据保护条例》(GDPR),自己的游戏应用数据是否已经被追踪很久了,这让人担心。

PS:TGA创始人Geoff 必发官网Keighley在Unity官方公告下回复了一句“开什么玩笑(what a joke)”,成为了热评。



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